ゲームとスポーツを愚痴る
by d_jiro
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ヴァルハラにて待つ
いつもの銀英伝トークを繰り広げる二人のトークに
オフレッサー上級大将の話題が出た翌日に郷里大輔氏の訃報。
のっぴきならない事情はあるんだろうけど、
その死に方はどうなの・・・って思っちゃうことはあるよねえ。

個人的に思い入れのある人物の訃報で言うと
ペガサスキッドことクリス・ベノワの死に方ほど酷いものは無いが。
自殺を禁じるキリスト教圏でのイメージは俺のイメージをさらに上回るだろうね。


最近のニコニコ動画ではTASさんの動画しか見てない。
FCのゲームとかでも、気になって見る奴はほぼ内容も覚えてたんだけど
ポケットザウルス 十王剣の謎は見てもピンとこなかった。
絶対当時プレイしてたんだけどなぁ。こんなゲームだったっけ?w

しかしTASさんマリオ64とゼルダのやりこみが多すぎる。

個人的ヒットはSFCのファイヤーエムブレムタクティクスオウガ
あのジャンルでTASとかどんだけ時間かけてるんだろうか。
そしてどっちも普通のプレイしたことある人なら憤慨間違いないwwww

>>通勤時に読む本探しに悩む
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# by d_jiro | 2010-01-23 12:44 | 日記
新年明けました
おめでとうございます。

>初詣
いつもの彼らと蕎麦>神田明神>飲みに行く、のコース。
集合前に秋葉によってちょっと漫画買ってた。、
コミケ最終日の秋葉にしちゃあ人が少ないなあ、と思ってたんだけど
アキバBlogのエントリを見る感じ、俺の勘違いでもなかったっぽい。
少なくとも街中とかゲーセンとかは普通の土曜位の人手だった。

おみくじは小吉。うむ、イマイチ。


去年は酷い年だったので、今年は頑張らないとなあ・・・w
30にもなっちゃうことだし。
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# by d_jiro | 2010-01-01 15:03 | 日記
帰省
ちょっくら帰省してきます。
まあ年内には帰ってくるんだけど。
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# by d_jiro | 2009-12-26 14:05 | 日記
BB.net
本日より、Ver1.14が本稼動。
に伴い、BB.netへのカード登録が可能となった。
なんで月額420円なんだよと愚痴りつつも、
セガの奴隷であるので登録余裕でした。


現在のスカービ渓谷~戦線突破~だと、
今までの頭杖、他HGというパーツ構成では
勝利を目指す場合、ほぼベースガードのみしか貢献できない。
コア凸出来なくも無いんだけど、鈍足過ぎてベース突入前にACが切れるw
ベース防衛してれば、大体ポイントは足りる。でも勝敗は凸する味方次第。
正直、やれることが無さ過ぎてつまらん。

ということで、パーツを買い漁り、
頭:修羅V、胴:修羅V、腕:修羅II、足:修羅V
というテンプレ構成で突貫してきた。

優秀な味方の凸もあり、何と全勝。すばらしい。
しかしCPは殆どマイナスだったw
貢献は40~50ptぐらい稼げるんだけど、
総合は100ptぐらいで、順位がNoGood。
フルタイムではないのでCP-7~8ぐらい。
A1の人は同じくらいコア凸してもポイント禿げてないよ、なんで?

まあ俄か麻だった。
しかしあの速さは中々病みつきになるね。
ていうかHG足からの換装だと速すぎるw

>>BB.net
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# by d_jiro | 2009-12-17 21:32 | BORDER BREAK
死因はリムペットボムV
取り立ててネタもない。

火曜日、A3に昇格後、初のプレイ。
イマイチなプレイの連続で、
途中ではCP-40を2戦連続で食らうとか恐るべき戦績も。
あまりに酷かったので、財布のボーダーがブレイクし、泣きの1000円投入w
その1000円で何とか総合プラスまで取り戻した。

昇格した後に余裕発言かますと、必ずその次のプレイで酷い目にあってる気がする。
謙虚に行こう、謙虚に。
かのブロントさんも言いました「それほどでもない」


勲章リストみたら、近接戦章がついに一つになってた。
魔剣まで、近接撃破残り260機ぐらいだ!
無理wwwwwwwどう考えても無理wwwwww

>>恒例SNSヲチ
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# by d_jiro | 2009-12-10 22:42 | BORDER BREAK
A3昇格ミッション
A4のCP224からスタート。
一戦目、残り541秒の戦場に放り込まれ、参戦時間09:01。
ほぼ丸一分参戦してないのに、CP計算はフルタイムで行われるという罠。
1戦目でエンジンもかかってない感じで、余裕のCP-10w

気を入れなおして、続く数戦でCP増やして、A3昇格ミッションに突入。

A3昇格ミッションの内容は
・制限時間20分の間にメダル10枚集めろ
・スコア25ptでメダル1枚
・近接撃破3機でメダル1枚
・クリティカルキル2回でメダル1枚

下の条件2つを除くと、2試合で250pt、1試合平均125ptの計算。
まあ無理な条件でもないけど、
2試合連続で125pt以上ってのは、それなりに難しい。
ということで下2つの条件でメダル2枚でも取れれば、1試合につき100ptで済む。
これならほぼ確実にクリアできるかな、という見通し。

んで近接で3機撃破とか、そんなことしてたら間違いなくポイント2桁なんで
クリティカルキルで何とか獲得したい、
てな感じで臨んだ昇格ミッション。

1戦目
クリティカルキルで3撃破、
140ptちょっとぐらい(ちゃんと覚えてないw)
という内容で、メダル6枚ゲット。
もう1機クリティカルキルできてたらメダル8枚になってたかもなあw

まあ残りは4枚ということで、次戦で100pt取ればいいだけ。
気持ちに余裕を持って2戦目突入。
敵砂にレーダー破壊されたんで、支援になってレーダー直しちゃうくらい余裕w
中~終盤でクリティカルキル2機+75pt獲得してミッション成功。
ミッション中は自爆気にせずにやれるのがいいw
のびのびやりすぎてマイナス30食らったけどwwww

>>ということで
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# by d_jiro | 2009-12-07 02:30 | BORDER BREAK
採掘島 > 旧市街(河)
第三採掘島が終了し、ブロア旧市街(河)に戻りましたな。

日曜時点で、A5のCP170ぐらい、
第三採掘島でA4昇格決めてやるぜ!
と意気込んで出撃したものの、
後半へっぽこ過ぎて結局CPマイナスで終了したw

んでマップ変更。


前回のブロア旧市街(河)の頃は、
まだABクラスマッチに参加できなかった頃だし
A4維持するだけの戦果を上げられるかちょっと不安だった。

火曜に8戦ぐらいプレイ、
大体10~12撃破ぐらいのアベレージは出せそうな感じ。
採掘島より確実に占拠ポイントは増えるんで、十分CPは延ばせた。

しかしこのマップは勝敗から取り残されてる感が否めないw
採掘島のようにコア凸の看破も易しくないし、
AorEプラ占領でもない限り、HG重火がコアにたどり着くことなんて難しい。
スネーク決行する手もあるけど、強襲の時ですら成功しないのに成功確立なんてw


そういえばついに強襲章が10個たまったのでサーペントが買えた。
しかしヴォルペが十分強かったんで、それほどのありがたみは感じないなあw
ウィーゼルみたいにOHしないから打ちっぱなしできるのは楽でいい。

後は魔剣とスコーピオか・・・
最近そこそこ強襲も使ってたけど、近接章なんて2個しかねえwwwww
白兵戦闘銅すら取れてないしなw

まあマーシャルでもいいか。
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# by d_jiro | 2009-12-03 02:51 | BORDER BREAK
ごめんなさいごめんなさい
結構まとめてプレイして、総計CP-30
CPマイナス量以上に、酷い内容だった。

最近、ロクでもない結果を出した時は、大体空腹時のプレイ。
腹が減っては戦が出来ぬ、
昔の人が言ったことは正しい。

プレイ内容を反省しつつ、次回以降に活かす事にする。


しかし重火力が増えてるってのは本当だな。
一戦中に重火力5機なんて場面も珍しくなくなってきた。

まあ強襲と重火力が多いのは戦闘屋だから良いんだが、
支援5機なんてのは流石に勘弁してもらいたいw
結構あるんだよな、支援過多になるのが。
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# by d_jiro | 2009-11-26 03:24 | BORDER BREAK
A4昇格
3度目のA5でようやくA4昇格。
これでようやくいっぱしのブランストランナーかなw

A4昇格ミッションの内容は
・制限時間20分の間にメダル10枚
・スコア25ptでメダル1枚
・遠距離砲撃による敵機撃破でメダル1枚
・修理もしくは再始動2回でメダル1枚

ということで普通に重火力プレイしてればなんら問題がなさそうな内容。
一戦目でコロ助砲撃でさくさく撃破が取れ6撃破でメダル6枚。
後は100ptで4枚なんで余裕、
とか思ってたら砲撃以外の立ち回りが酷すぎて100pt行かないw
砲撃で6も落としてたら、普段はもっと撃破取れてるだろう常識的に考えて・・・

まあ2戦目で上がりました。
また一段CP査定が厳しくなるので、これから先が本番と思って気合いれる。
最近の調子ならA4,A3でも十分プラスになる勢いなんで大丈夫だとは思うが・・・

>>これはひどい
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# by d_jiro | 2009-11-21 21:08 | BORDER BREAK
第3採掘島
「第3採掘島 ~臨海決戦~」にマップ変更されたのでやってきた。

BプラとDプラの差が気になる。
お互い屋根が無く、砲撃に無防備という点はあるけど、
リペアポッドの位置が、
敵側にあってさらに海岸線から無防備になるDプラと
自陣側、奥の壁際に配置されていて割と安全なBプラ。
進入路もDプラの方が限定し辛い感じだし、プラント防衛力に差があると見える。

B,Dプラが落ちるとかなり困ったことになるんで、この差は大きいような気がするな。
その分、Cプラが東軍よりにあるとも見れるけど、
Cプラスタートは、西に行き辛く、東に行きやすい設計になってるんで
それほど大きなアドバンテージにはならないような。

非常にコア凸の難しいマップなんで、
勝敗を握るのはスネーク勢と、それを看破する支援機の偵察の関係かな。

もちろん個人的に目指すのは、B,Dプラを占拠して押し込む展開なんだけど。
B,Dプラを落とすとスネークできなくなるから止めろってコメがニコニコにつくんだろうなwww


とりあえず、B~D間のドンパチが楽しいです、勝敗とか考えてなくてサーセンwwwwww
Bプラから給水塔に41型手榴弾投げると、
いい感じに給水塔直上で空中爆発するんで、
上に居る敵が吹っ飛んで落下していくのが楽しい。
海のほうに吹っ飛んでった奴が気になる、
流石に海に落ちるほどの飛距離は出てないかなあw

>>コア凸だけが唯一の正義(キリッ
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# by d_jiro | 2009-11-16 21:32 | BORDER BREAK